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『FFCCエコーズオブタイム』激しく面白すぎる! [その他のWiiソフト]

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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(特典なし)

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(特典なし)

  • 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
  • メディア: Video Game



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「『FFCCエコーズオブタイム』が激しく面白すぎる件」

について、数日前からブログを書きたくて
(プレイした感想を共有したくて)たまらなかった。




こんな気持ちになるのは、何気に久しぶり。『428』もスゲー面白かったけど
あれはクリアしてみないと、なんとも言えない部分があったし、面白さを
変な意味、独り占めしたかったから

「ブログを書きたくてたまらなかった」

というよりは、自分の中でかみしめるように楽しんでいれば充分だった。

でもこれは、いや、擁護やひいき目ではなくて、本当に面白いと思う。
ゲームを遊んでいるという感覚、そのものが違うような気が......。

なんというか、SFC時代やPS初期の

「古き良き、在りし日のアクションRPG」

を正統進化させた感じの面白さ。
クソグラやオブジェクト、判定などを割り切ることができれば、(実際にはしないが)
徹夜してしまいそうな中毒性がある。
これはスタート時以外にロードが無い手軽さ故?

徹夜は次の日の仕事に差し支えるからしないけど、夜9時に始めてしまえば
そのまま就寝時間まで一直線で遊んでしまっていて、仕事に関する勉強とか
研究とかを、サボっているというのがここ数日......。

発売前は、Wi-Fiマルチプレイに期待していたけど、それ以上に
シングルプレイでのヤリコミ要素の面白さが半端無く、周回プレイでアイテムや
成長要素、難易度などアンロックされていくと、またそこから新たな枝葉が生まれ
ヤリコミ度が増していくという、シンプルかつ深く遊ばせてくれる仕組み。
ドラクエのレベル上げ的に、不毛と言ったら不毛なんだけど、実際に強化が
反映されていくので、延々繰り返し繰り返し遊ばされてしまう。
単純作業なのに。

キャラを強くしようと思えば

「ポケモン卵から育てる」

的な深みがあるのもいい。まぁ、きわまれば、同じ所に行き着いて
しまうんだろうけど。ゲームするならキャラクターはできるだけ
強くしたいわけで、その辺の感覚が絶妙。武器も育てれば
ガンガン強くなっていくのがいい。種族で特性あるしね。

遊べば遊ぶほど、むしろ、シングルプレイ、シングルキャラでの
ヤリコミこそ、このソフトの真骨頂だと言っても語弊はない気がする。

「バイオハザード」

とかからはじまった、3Dゲームの典型的なおまけ要素

「コスチューム変更」

って、実は楽しいともなんとも思ったこと無いけど、それすら楽しいと感じられる。
装備が育てられるおかげで、装備そのものが、最終的には

「好みの問題」

になってくるのは画期的なアイディア。

いや、お立ち台とかは、どうでもいいけど。まぁ、あってもいいけど。

シングルプレイの物語も、必要充分。同じマップを何度も繰り返し
出入りするのが、冷静に考えれば手抜きの気もするけど、プレイ中には
気にならないのは

「そういうゲーム」

だからでしょう。いや、マップは多いにこしたことないけど。
アンロックされれば、世界も広がって、またその先にあるものへの
ワクワク感も生まれるわけで、それでこそ狭い世界で楽しめるというもの。
この辺りは、逆手にとってて上手い遊ばせ方かと。

1周目なら早解きしなければ20時間前後と適度。敵が強く、難易度はちょっと高い上に
理不尽とも思える死に方、謎解きも多々経験するかもしれないけど
まぁ、やり直しの仕様が

「ダンジョンの入り口(もしくはセーブポイント)に戻される&仕掛けリセット」

だけなのも親切。すぐに再開できます。

これだけ良作なら、『モンハン』みたいに口コミで
売れ続けてもおかしくない。

それだけの魅力があります。本来、絶賛するようなゲームではない
んでしょうが、私は敢えて絶賛します。だって単純にそうしたいと
思えてしまったのだから仕方無い。
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